Подняли видимость в Google с 1% до 65% по коммерческому ядру, вернули в индекс 40 000 потерянных страниц каталога и первыми в нише вышли в AI-поиск с нуля до 325 упоминаний в Google AI Overview.
Клиент — маркетплейс покупки и продажи внутриигровых предметов (скинов) для CS2, один из активно растущих игроков в этой нише на рынке СНГ. Проект развивается по модели B2C e-commerce и построен вокруг простого сценария: быстрая, безопасная покупка и продажа скинов с моментальным выводом средств для геймерской аудитории.
География проекта — страны СНГ, продвижение ведется параллельно через собственные каналы в YouTube.
С точки зрения SEO ниша игровых маркетплейсов — один из самых динамичных сегментов e-commerce: тысячи товарных карточек, которые нужно правильно индексировать и группировать по типу игрового оружия, качеству и коллекциям, плюс контент, который устаревает за считанные дни — каждое обновление CS2 меняет актуальный спрос. При этом клиент конкурирует не с локальными нишевыми магазинами, а с международными игроками с многолетней историей и развитой контентной базой.
Особенность проекта — молодой, быстрорастущий сайт против устоявшихся гигантов рынка. На старте у большинства зрелых конкурентов уже была выстроена структура каталога под типы игрового оружия и качество скинов, а также сильные блоги — у клиента же значительная часть каталога физически не индексировалась поисковыми системами. Работать нужно было в двух режимах сразу: закрывать техническую видимость в поиске и параллельно наращивать контентную и ссылочную массу, догоняя игроков с многолетней форой.
Когда клиент пришел в Rush Agency, на столе лежала одна серьезная развилка: сайт готовился к полному редизайну, который команда клиента вела своими силами. Это ставило перед нами нетипичную задачу не просто «улучшить SEO» на текущей версии сайта, а успеть заложить все SEO-требования в разработку до релиза. Ошибиться здесь означало получить новый дизайн, который откатит видимость в поиске к нулю — сценарий, с которым регулярно сталкиваются проекты после масштабных редизайнов.
Поэтому цель разбилась на две параллельные задачи: подготовить исчерпывающий пакет SEO-рекомендаций для новой версии сайта и одновременно найти точки роста, которые не зависят от сроков разработки, чтобы не терять время, пока готовится редизайн.
Ниша игровых маркетплейсов — один из самых недооцененных по сложности сегментов e-commerce. С одной стороны, это классическая товарная витрина: тысячи карточек, которые нужно правильно сгруппировать по типу игрового оружия, качеству и коллекциям. С другой — контент здесь живет по законам киберспорта, а не e-commerce: каждое обновление CS2 меняет актуальный спрос, и статья, вышедшая на неделю позже конкурентов, теряет смысл (аудитория уже прочитала об этом в другом месте)
При этом конкурировать приходилось не с локальными нишевыми магазинами, а с международными игроками, у которых за плечами годы наработанной структуры каталога и сильные блоги.
На старте у сайта клиента была системная техническая проблема, которая обесценивала любые усилия по контенту и ссылкам: карточки товаров и страницы каталога генерировались через JavaScript, и поисковые роботы просто не видели их содержимое. Google и Яндекс получали пустые страницы, принимали их за дубли и выбрасывали из индекса. Формально на сайте были тысячи товаров, фактически в поиске существовало всего 5 000 страниц.
Добавим сюда мультиязычность (требовалась корректная настройка hreflang) и получаем проект, где даже базовая видимость в поиске требовала полноценной технической работы, а не точечных правок.
Главная гипотеза строилась на трех наблюдениях.
Во-первых, каталог физически не покрывал реальный поисковый спрос: не хватало центральных категорий и разводящих страниц под типы игрового оружия и качество скинов. Во-вторых, значительная часть контента не индексировалась Google из-за проблем с рендерингом. В-третьих, у проекта отсутствовал блог — канал, который у конкурентов уже стабильно приносил трафик.
Отсюда родилось ключевое условие всей стратегии: заложить SEO-рекомендации прямо в редизайн, который клиент вел параллельно, чтобы не переделывать работу дважды и не ждать еще один цикл разработки.
Из главной гипотезы выросло четыре рабочих направления:
Прогресс отслеживали через Яндекс.Метрику и Rush Analytics, а семантику собирали не только по русскоязычным конкурентам, но и по англоязычным площадкам с похожей бизнес-моделью: они обычно на несколько шагов впереди в том, какие категории появляются на сайте первыми под новый спрос.
Увеличили общую органику маркетплейса с 75 000 до 200 000 визитов в месяц
Уникальный геймерский опыт блога обеспечил выход в лидеры ИИ-выдачи
Обзоры новых коллекций скинов конвертируются в моментальные сделки
Синхронный рост ссылочной массы и органики стал примером для всей игровой ниши
Обнаружили скрытые проблемы JS-индексации, собрали карту спроса по международным конкурентам и внедрили SEO-требования прямо в будущую разработку сайта
Первым делом нужно было понять реальный масштаб проблемы и он оказался серьезнее, чем казалось на старте. Технический аудит показал: карточки товаров генерируются через JS и удаляются поисковиком как дубли. Отдельно обнаружилось, что на сайте попросту нет посадочных страниц под типы игрового оружия и качество скинов, то есть значительная часть спроса физически не могла быть закрыта существующей структурой каталога.
На основе анализа конкурентов собрали семантику и составили карту покрытия спроса, а затем упаковали все в полноценный пакет ТЗ для редизайна: структура каталога, карточки товаров, блог, метатеги, hreflang, sitemap и robots.txt.
Результат этого этапа проявился не сразу, а через год: разработчики учли рекомендации в значительной степени, и редизайн вышел SEO-ориентированным. Вместо привычной просадки после релиза сайт получил мощный старт.
Ждать целый год без каких-либо результатов было не вариантом, поэтому команда сосредоточилась на направлениях, которые не зависели от сроков разработки клиента.
Здесь ключевой была скорость: статьи публиковали в первую неделю после обновлений CS2 в тот момент, когда у конкурентов еще нет материала, а у поисковых систем еще нет статистики по новым запросам. Ставку сделали не на объем, а на оперативность и уникальность: вместо стоковых изображений использовали собственные скриншоты из игры и Steam, а в рейтинги и подборки закладывали реальный игровой опыт и комментарии сообщества игроков (то, что сложно скопировать конкурентам постфактум).
Параллельно наращивали ссылочную массу через внешние площадки с естественными анкорами и прорабатывали базовые EEAT-факторы: страницы авторов, информацию о компании, способы оплаты.
К концу этого этапа блог, которого на старте не существовало вообще, вышел на 59 630 посетителей в месяц. Статьи начали попадать в AI-выдачу, а ссылочный профиль обеспечил выход в топ по ряду высокочастотных запросов еще до того, как редизайн вообще состоялся.
Когда редизайн наконец вышел, стартовала самая масштабная фаза работ. Весь контент карточек и каталога перенесли из JavaScript в чистый HTML без потери скорости загрузки. Это был ключевой момент: именно здесь сайт впервые за все время получил шанс быть полностью прочитанным поисковыми роботами.
Одновременно создали страницы каталога 2-го уровня (подразделы) и 3-го уровня (типы) — те самые посадочные страницы, которых не хватало с самого начала. Индекс вырос с 5 000 до 41 500-45 000 страниц.
Карточки товаров получили полноценный SEO-функционал: хлебные крошки, микроразметку JSON-LD, блок похожих товаров, перелинковку по типу, игровому оружию и StatTrak, а также заголовки на двух языках. Главную страницу оптимизировали под кластер «продать [товар]» и вывели в топ-3 Google, страницу маркета — под «купить [товар]», топ-4 Google. Отдельно донастроили hreflang, обновили sitemap.xml и robots.txt, выстроили перелинковку между карточками и хабовыми страницами категорий.
Эффект проявился практически сразу: значительный прирост и коммерческого, и информационного трафика, пик посещаемости в 272 473 визита в месяц, коммерческий трафик достиг 158 000. Число запросов в топ-10 выросло с 793 до 6 451 в Яндексе и с 80 до 5 608 в Google.
Параллельно с этапами шла регулярная работа, без которой ни один из результатов выше не удержался бы: технический аудит сайта, устранение 301-редиректов и 404-ошибок, борьба с дублями title, description и h1, контроль страниц с 5xx-ошибками, поддержание актуальности sitemap.xml и robots.txt. Ежемесячно готовили ТЗ минимум на 8 статей в блог, вели on-page оптимизацию листингов каталога и карточек, искали новые темы под обновления CS2.
Отдельным треком шла внешняя оптимизация: за 2024 год было размещено 150 статейных ссылок и 13 крауд-ссылок через тематические форумы и обсуждения — рост ссылочной массы синхронизировался с ростом среднего органического трафика на протяжении всего года.
Общий органический трафик вырос с 75 000 до 200 000 визитов в месяц, а к октябрю 2025 года достиг пика в 272 473 визита. Коммерческий трафик поднялся с 75 000 до 138 000 визитов (в пике 158 000). Отдельная история по блогу: канал, которого не существовало вообще, сейчас приносит 59 630 визитов в месяц.
| Показатель | Старт (окт. 2023) | Пик (факт) | Рост к итогу |
|---|---|---|---|
| Общий органический трафик | 75 000 | 272 473 (окт. 2025) | +167% |
| Коммерческий трафик | 75 000 | 158 000 (окт. 2024*) | +84% |
| Трафик блога | 0 | 59 630 (дек. 2024) | с нуля |
Число страниц в индексе Google выросло с 5 000 до 41 500-45 000 как прямое следствие того, что контент карточек наконец стал видимым для поисковых роботов, а каталог получил недостающие посадочные страницы.
| Показатель | Старт | Итог | Рост |
|---|---|---|---|
| Страниц в индексе Google | 5 000 | 41 500-45 000 | +730-800% |
Количество запросов в топ-10 по коммерческой семантике (категория про игровое «оружие») выросло с 793 до 6 451 в Яндексе и с 80 до 5 608 в Google. Отдельно в топ-3 Google вышла главная страница по транзакционному запросу, а страница маркета в топ-4 по запросу «купить».
| Поисковая система | ТОП-10, старт | ТОП-10, итог | Рост | Доп. данные |
|---|---|---|---|---|
| Яндекс | 793 (9,22%) | 6 451 (75%) | +713% | — |
| 80 (1%) | 5 608 (65%) | +6 910% | ТОП-5: 1 938 запросов |
DR домена поднялся до 31 примерно с 8, число ссылающихся доменов выросло до 1,1 тыс., набрано 31,2 тыс. обратных ссылок. Основной рывок пришелся на начало 2025 года: до этого рост был плавным, а затем скорость набора доноров выросла в разы. По данным Ahrefs, органическая семантика выросла до 6,7 тыс. запросов, из них 772 в топ-3, а оценочный трафик — до 43,6 тыс. визитов в месяц, полностью органически, без единого рубля на контекстную рекламу.
Еще один канал, построенный с нуля: контент проекта начал получать цитирования в Google AI Overview (325 упоминаний на 43 страницах), Chat GPT (13 цитирований на 13 страницах) и Perplexity (30 на 11 страницах). Это подтверждает гипотезу о том, что ранняя проработка EEAT-факторов и уникального контента блога окупается новым каналом трафика, рынок которого только формируется, а конкуренция в нем пока минимальна.
Сайт выглядел полноценным для пользователя, но был практически невидим для поисковика: карточки товаров существовали визуально, но не попадали в индекс. Это одна из самых коварных технических проблем (она не видна без специального аудита), а ее последствия маскируются под «просто медленный рост».
Статья, опубликованная в первые дни после обновления игры, собирает трафик на пике интереса аудитории даже без точной статистики по запросам, которая появится только позже. Для быстро меняющихся ниш анализ профильных СМИ работает эффективнее, чем классический подбор ключевых слов.
Русскоязычные игроки нередко отстают в проработке каталога. Площадки с аналогичной бизнес-моделью на других рынках обычно быстрее внедряют новые категории: их структура стала главным источником для карты покрытия спроса.
Большинство проектов теряют трафик после смены дизайна. Здесь получилось наоборот: заблаговременная подготовка полного пакета ТЗ позволила использовать редизайн как точку роста, а не как источник рисков.
По нише: маркетплейсам цифровых товаров (игровые предметы, аккаунты, NFT), gaming-проектам и в целом любым каталогам, где индексация и структура узкое место.
По масштабу бизнеса: молодым проектам, которые растут и одновременно конкурируют с устоявшимися игроками, небольшим командам без крупного штата разработки, а также проектам, где SEO развивается параллельно с другими каналами продвижения.
По типу сайта: каталогам с динамически генерируемым JS-контентом, проектам на этапе редизайна (кейс показывает, как не потерять трафик при смене дизайна), а также сайтам с нулевым или слабым блогом, которые только начинают осваивать информационный трафик.
увеличили общую посещаемость с 75к до 200к визитов
создали мощный информационный канал трафика
рост в ТОП-10 Google на +6 910%
вывели контент сайта в ответы ИИ-поиска
Александра
Цыганкова
Head of SEO
Алексей
Глаголев
Middle+ SEO Specialist
Ольга
Князева
Account Manager